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Regle Jeu De Flechette Distance Reglementaire

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Protection du plancher Il est important de la parole et le dart d'où vous jouez. recommande l'utilisation d'un mat de dart pour protéger le sol. Planchers plus durs comme le béton, Pierre et carrelage peuvent casser ou abîmer les points dart. Fléchettes à pointe en acier peuvent fouiller les trous dans les planchers de bois et de vinyle. Et tandis que les tapis protège le sol des fléchettes, vous pouvez mettre un patron d'usure dans le tapis des allers-retours au Conseil, si vous jouez sur une base régulière.

Avant le début du jeu, la ligne de régulation doit être délimitée afin que tous les joueurs puissent la voir clairement. La ligne est mesurée à l'aide d'un ruban à mesurer de la face du jeu de fléchettes au point de départ. Si un joueur ne respecte pas les règlements, il sera disqualifié. Où se déroulent les compétitions de fléchettes? Les tavernes, bars et autres entités organisent des compétitions de fléchettes. Cependant, toutes les compétitions doivent suivre les règlements établis par la Fédération mondiale de fléchettes. La hauteur et la distance du jeu de fléchettes doivent être parfaites pour suivre ces règles et pour que le concours soit déclaré compétent. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas profiter d'un jeu dans votre salon. Rappelez-vous les règles, si vous voulez l'authenticité! Comment mesurer la hauteur du jeu de fléchettes? Quand il s'agit de mesurer la hauteur du jeu de fléchettes, vous devez vous concentrer sur la cible. Le jeu de fléchettes peut être accroché au centre ou en haut de la carte.

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Le jeu de fléchettes se joue avec une planche ronde divisée en 20 zones égales et des cercles concentriques. L'objectif est de marquer des points en lançant les jeux de fléchettes en différentes zones du Conseil d'administration. C'est un jeu joué dans les pubs et bars dans le monde entier et a joué dans des arènes concurrentiels régis par la World Darts Federation. Il y a des règles spécifiques concernant la hauteur et la distance de la Commission de la concurrence. Hauteur La cible devrait pendre 1, 73 m du centre de la bulle de l'Office à l'étage. Cibles pour fléchettes peuvent être accrochés de deux façons différentes--du centre de la Commission et du haut de l'échiquier. Si votre cible est accrochée du centre, il est facile de mesurer. Si le jury est bloqué par le haut, assurez-vous que vous mesurez en conséquence. Distance La distance entre la ligne de lancer et la Commission diffère selon le type de pointe dart que vous utilisez. Si vous utilisez des jeux de fléchettes à pointe en acier, alors la distance entre la face de la planche (pas enceinte) et la ligne de lancer est de 2, 37 m.

Le premier joueur à atteindre le zéro parfait gagne. Bien sûr, dépasser le zéro, c'est-à-dire faire plus de points que le solde restant au compteur, est un burst: le joueur revient alors au score précédent sa volée. Le 501 double out des fléchettes traditionnelles La seule réelle difficulté dans un 501 double out est évidemment le finish. En effet, il faut réaliser le score exact pour atteindre le zéro. Alors, la dernière fléchette de la volée doit impérativement tomber dans un secteur double. Par exemple, s'il reste 36 points sur le compteur d'un joueur, celui-ci peut terminer la partie en atteignant le double 18 avec sa fléchette. A noter qu'il est évidemment possible de terminer une partie de 501 double out avec la bulle intérieure, qui compte pour 50 points. Terminer une partie de 501 double out nécessite une grande précision. Mais aussi d'être attentif à son finish et de le préparer: il faut se montrer stratégique! Avec une volée complète, il est possible de terminer une partie lorsqu'il reste 170 points au compteur, ou moins.

La ligne de lancement Les joueurs doivent placer leur pied fort ou les deux pieds à la ligne de lancer, qui doit être d'au moins trois pouces de large. L'idéal est de garder le bout de votre orteil (s) d'aller sur la ligne de lancer. Si nécessaire, vous devez pratiquer cette technique jusqu'à ce que vous l'obtenez pat. Rappelez-vous, si vous franchissez la ligne de lancer, vous serez automatiquement disqualifié.